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29 Ago, 2024

L’Importanza della Monitorizzazione della Propria Infrastruttura IT: Affidati a TurboBit per Soluzioni Open Source e Analisi Gratuita

In un mondo sempre più digitale, le aziende dipendono in modo cruciale dalla loro infrastruttura IT per operare in modo efficace e competitivo. Tuttavia, con la crescente complessità di questi sistemi, monitorare continuamente lo stato di salute della propria infrastruttura IT è diventato fondamentale. La mancata monitorizzazione può portare a costosi tempi di inattività, perdita di dati e gravi problemi di sicurezza. Ecco perché è essenziale implementare una strategia di monitoraggio efficace e, se possibile, utilizzare soluzioni affidabili e adattabili come quelle open source.

PerchĂ© è Cruciale Monitorare l’Infrastruttura IT?

  1. Prevenzione dei Tempi di InattivitĂ : La monitorizzazione continua consente di rilevare e risolvere i problemi prima che causino un’interruzione delle attivitĂ  aziendali. Gli avvisi in tempo reale permettono di intervenire prontamente, minimizzando i tempi di fermo e riducendo l’impatto negativo sul business.
  2. Sicurezza: Un monitoraggio costante permette di rilevare attivitĂ  sospette e potenziali minacce alla sicurezza. In questo modo, le aziende possono proteggere i propri dati e le loro operazioni da cyber attacchi.
  3. Ottimizzazione delle Risorse: Grazie al monitoraggio, è possibile individuare risorse sottoutilizzate o sovraccariche. Ciò consente una gestione piĂą efficiente dell’infrastruttura, riducendo i costi e migliorando le prestazioni complessive.
  4. Supporto Decisionale: I dati raccolti dalla monitorizzazione forniscono una panoramica dettagliata dello stato della propria infrastruttura IT. Questo aiuta i responsabili IT a prendere decisioni informate riguardo a espansioni, aggiornamenti o manutenzioni necessarie.

Soluzioni Open Source per la Monitorizzazione: L’Offerta di TurboBit

TurboBit si distingue nel proporre una gamma completa di soluzioni open source per la monitorizzazione delle infrastrutture IT. Queste soluzioni offrono flessibilitĂ , scalabilitĂ  e un elevato livello di personalizzazione, il tutto senza i costi elevati associati ai software proprietari.

Alcune delle soluzioni open source che proponiamo includono:

  • Zabbix: Una delle piattaforme di monitoraggio piĂą potenti e versatili disponibili, in grado di controllare la disponibilitĂ  e le prestazioni di vari componenti dell’infrastruttura IT.
  • Nagios: Una soluzione robusta che offre un monitoraggio completo e avvisi tempestivi per server, applicazioni, e servizi di rete.
  • Prometheus: Ideale per il monitoraggio e l’analisi delle prestazioni in ambienti cloud-native, perfetto per aziende che operano in contesti altamente dinamici.
  • Grafana: Sebbene principalmente un sistema di visualizzazione, integrato con soluzioni di monitoraggio come Prometheus, fornisce dashboard potenti e intuitive per una rapida analisi dei dati.

Affidati a TurboBit per un’Analisi Gratuita della Tua Infrastruttura IT

Monitorare la tua infrastruttura IT è essenziale, ma capire da dove iniziare può essere una sfida. Ecco perchĂ© TurboBit offre un’analisi gratuita della tua infrastruttura IT. I nostri esperti esamineranno lo stato attuale dei tuoi sistemi, identificheranno le criticitĂ  e ti proporranno le soluzioni piĂą adatte alle tue esigenze.

Inoltre, ti offriamo un preventivo gratuito, senza impegno, per l’implementazione delle soluzioni di monitoraggio piĂą adatte alla tua azienda. Con TurboBit, puoi essere certo di ricevere un servizio personalizzato, basato sulle migliori pratiche del settore, per garantire che la tua infrastruttura IT sia sempre performante, sicura e pronta a supportare le esigenze del tuo business.

La monitorizzazione della tua infrastruttura IT non è solo una misura precauzionale, ma un investimento strategico che può proteggere il tuo business e migliorare la tua efficienza operativa. Con le soluzioni open source di TurboBit e la nostra consulenza specializzata, puoi assicurarti che la tua azienda sia sempre al sicuro e operativa al massimo delle sue capacità.

Non aspettare che un problema si trasformi in un disastro. Contattaci oggi per un’analisi gratuita della tua infrastruttura IT e scopri come possiamo aiutarti a monitorare e proteggere al meglio il tuo business.

3 Ago, 2024

Stop Destroying VideogamesNumero di registrazione della Commissione: ECI(2024)000007 Supporta questa iniziativa (Stop Destroying Videogames) Scadenza: 31/07/2025

Questa iniziativa chiede che gli editori che vendono o concedono in licenza videogiochi ai consumatori nell’Unione Europea (o caratteristiche e risorse correlate vendute per videogiochi che gestiscono) mantengano i suddetti videogiochi in uno stato funzionale (giocabile). In particolare, l’iniziativa cerca di impedire la disabilitazione remota dei videogiochi da parte degli editori, prima di fornire mezzi ragionevoli per continuare a far funzionare i suddetti videogiochi senza il coinvolgimento dell’editore. L’iniziativa non cerca di acquisire la proprietĂ  dei suddetti videogiochi, dei diritti di proprietĂ  intellettuale associati o dei diritti di monetizzazione, nĂ© si aspetta che l’editore fornisca risorse per il suddetto videogioco una volta che lo interrompe, mantenendolo comunque in uno stato ragionevolmente funzionale (giocabile).

I videogiochi sono cresciuti in un’industria con miliardi di clienti che valgono centinaia di miliardi di euro. Durante questo tempo, una pratica commerciale specifica nell’industria è emersa lentamente, non solo come un assalto ai diritti fondamentali dei consumatori, ma anche distruggendo il mezzo stesso. Un numero crescente di editori vende videogiochi che richiedono la connessione tramite internet all’editore del gioco, o il “phoning home”, per funzionare. Sebbene questo non sia un problema in sĂ©, quando termina il supporto per questi tipi di giochi, molto spesso gli editori semplicemente interrompono la connessione necessaria affinchĂ© il gioco funzioni, procedono a distruggere tutte le copie funzionanti del gioco e implementano misure estese per impedire al cliente di riparare il gioco in qualsiasi modo. Questa pratica deruba effettivamente i clienti dei loro acquisti e rende impossibile la riparazione. Oltre ad essere un affronto ai diritti dei consumatori, i videogiochi stessi sono opere creative uniche. Come film o musica, uno non può essere semplicemente sostituito con un altro. Distruggendoli, si rappresenta una perdita creativa per tutti gli interessati e si cancella la storia in modi non possibili in altri mezzi. Le leggi esistenti e le agenzie dei consumatori sono mal preparate per proteggere i clienti contro questa pratica. La capacitĂ  di un’azienda di distruggere un articolo che ha giĂ  venduto al cliente molto tempo dopo il fatto non è qualcosa che normalmente si verifica in altre industrie. Con gli accordi di licenza richiesti per semplicemente far funzionare il gioco, molte protezioni dei consumatori esistenti vengono aggirate. Questa pratica sfida il concetto stesso di proprietĂ , dove il cliente rimane con nulla dopo aver “acquistato” un gioco.
Vogliamo invocare l’Articolo 17 §1 della Carta dei Diritti Fondamentali dell’Unione Europea – “Nessuno può essere privato della sua proprietĂ , se non per causa di pubblico interesse e nei casi e modi previsti dalla legge, con il pagamento di un giusto indennizzo in tempo utile per la loro perdita.” – Questa pratica priva i cittadini europei della loro proprietĂ , facendo sì che perdano l’accesso al loro prodotto per un tempo indeterminato/arbitrario dopo il punto di vendita. Vogliamo vedere questo risolto, al cuore di questa Iniziativa.
Invochiamo anche il Titolo XV del Trattato sul Funzionamento dell’Unione Europea (TFUE) e i seguenti articoli del TFUE come giustificazione per e l’imperativo dell’Unione di rispondere a questa iniziativa:
Articolo 169 – Per §1, l’UE ha l’obbligo “di promuovere gli interessi dei consumatori e garantire un alto livello di protezione dei consumatori… a protezione della salute, sicurezza e interessi economici dei consumatori”. Crediamo che questa pratica infranga o richieda correzioni per essere commisurata all’obbligo dell’UE. Le azioni intraprese in risposta a questa iniziativa devono superare qualsiasi accordo di licenza con l’utente finale associato ai videogiochi.
Articolo 12 – “Le esigenze della protezione dei consumatori devono essere prese in considerazione nella definizione e nell’attuazione delle altre politiche e attivitĂ  dell’Unione.” Dato che questa pratica si estende attraverso gli Stati membri e oltre l’UE, le azioni dell’Unione riguardo questa pratica dovrebbero tenere conto della protezione dei consumatori. Le azioni intraprese in risposta a questa iniziativa devono superare qualsiasi accordo di licenza con l’utente finale associato ai videogiochi.
Articolo 114, §3 – “La Commissione, nelle sue proposte previste dal paragrafo 1 riguardanti la protezione della salute, della sicurezza, dell’ambiente e dei consumatori, prenderĂ  come base un alto livello di protezione… Nell’ambito delle rispettive competenze, il Parlamento europeo e il Consiglio cercheranno anche di raggiungere questo obiettivo.” Questa pratica mina il alto livello di protezione dei consumatori che la Commissione, il Parlamento europeo e il Consiglio prendono come base della legge nell’Unione e i loro obiettivi di stabilire e mantenere il funzionamento di un mercato interno come descritto nel §1 di questo articolo e nell’Articolo 26 TFUE.